Zwinne Bestie
Projekt w fazie testów
Oficjalnie: gra o agile, scrumie, komunikacji i współpracy.
Nieoficjalnie: o przetrwaniu w korporacji IT
Zwinne Bestie
Projekt w fazie testów
Oficjalnie: gra o agile, scrumie, komunikacji i współpracy.
Nieoficjalnie: o przetrwaniu w korporacji IT
Poznaj uniwersum Zwinnnych Bestii: Devów, QA-ów, UX-ów, Product Ownerów i Scrum Masterów. Każdy ma inne statystyki, temperament i ulubione wymówki.
Dobierz skład, który przetrwa 5 sprintów i nie spali się przed końcem projektu.
W Zwinnych Bestiach ważniejsze od indywidualnego zwycięstwa jest wspólne przetrwanie. Jeśli zbyt wielu graczy wypadnie z gry przez wypalenie, dział HR rozwiąże zespół.
KAŻDY PROJEKT ZACZYNA SIĘ OD LUDZI
Jedni dowożą taski.
Inni dowożą problemy.
Poznaj uniwersum Zwinnnych Bestii:
Devów, QA-ów, UX-ów, Product Ownerów
i Scrum Masterów. Każdy ma inne statystyki, temperament i ulubione wymówki.
Dobierz skład, który przetrwa 5 sprintów
i nie spali się przed końcem projektu.
W Zwinnych Bestiach ważniejsze od indywidualnego zwycięstwa jest wspólne przetrwanie. Jeśli zbyt wielu graczy wypadnie z gry przez wypalenie, dział HR rozwiąże zespół.
KAŻDY PROJEKT ZACZYNA SIĘ OD LUDZI
Jedni dowożą taski.
Inni dowożą problemy.
JAK WYGLĄDA ROZGRYWKA W SKRÓCIE
JAK WYGLĄDA ROZGRYWKA?
w skrócie
"Ten, kto się boi porażki, już przegrał "
— Napoleon Bonaparte
1. Wybierz swoją postać.
Razem stworzycie zespół, który współpracuje, uzupełnia się umiejętnościami i stawia czoła przeciwnościom. Obowiązuje scrumowa zasada "two-pizza team" - optymalny set to 4-6 graczy (opcjonalnie również mistrz gry).
Rozsądnie zbalansujcie skład członków zespołu, od tego zależy powodzenie projektu, który ma zarobić dla CEO miliony...
"Ten, kto się boi porażki, już przegrał "
— Napoleon Bonaparte
1. Wybierz swoją postać.
Razem stworzycie zespół, który współpracuje, uzupełnia się umiejętnościami i stawia czoła przeciwnościom.
Obowiązuje scrumowa zasada "two-pizza team" — optymalny set to 4-6 graczy
(opcjonalnie również mistrz gry).
Rozsądnie zbalansujcie skład członków zespołu, od tego zależy powodzenie projektu, który ma zarobić dla CEO miliony...
2. Zaplanuj sprint.
Każda tura to sprint, a każda karta to ticket z zadaniem, który trafia do Waszego zespołu.
Jedno złe rozdanie i morale zespołu lecą w dół, jak po ogłoszeniu przez VP nowych KPI-ów.
„Jeśli nie wiesz, dokąd zmierzasz, możesz dojść gdzie indziej.” — Yogi Berra
2. Zaplanuj sprint.
Każda tura to sprint, a każda karta to ticket z zadaniem, który trafia do Waszego zespołu.
Musicie rozdzielić zadania tak, by nikt nie pękł pod presją. Jedno złe rozdanie i morale zespołu lecą w dół, jak po ogłoszeniu przez VP nowych KPI-ów.
„Jeśli nie wiesz, dokąd zmierzasz,
możesz dojść gdzie indziej.”
— Yogi Berra
3. Przetrwaj do następnego Retro.
Rzucaj kostką i stawiaj czoła wrzutkom, które mogą pozbawić energii Ciebie i resztę zespołu.
Wasze decyzje, moce postaci i odrobina szczęścia zdecydują, czy dotrwacie zdrowi do następnego sprintu…
(a jak wiecie na B2B nie ma L4)
„Życie jest naprawdę proste, ale my uparcie je komplikujemy."
— Konfucjusz
3. Przetrwaj do następnego Retro.
Rzucaj kostką i stawiaj czoła wrzutkom, które mogą pozbawić energii Ciebie i resztę zespołu.
Wasze decyzje, moce postaci i odrobina szczęścia zdecydują, czy dotrwacie zdrowi do następnego sprintu…
(a jak wiecie na B2B nie ma L4)
„Życie jest naprawdę proste,
ale my uparcie je komplikujemy."
— Konfucjusz
OKEJ, TO NIE TYLKO GRA O AGILE'U
— to świat, który aż chce się odkrywać.
Każdy sprint to nowe tickety z piekła rodem.
Bugi na produkcji, ataki DDoS albo nagłe requesty spadające jak grom z jasnego nieba.
Na szczęście Wasz PO wierzy w Was mocno i dodaje otuchy słowami ‘"dacie radę" ... po czym znika na czterogodzinny call z zarządem.
„W środku każdej trudności kryje się szansa.”
— Albert Einstein
OKEJ, TO NIE TYLKO
GRA O AGILE'U
— to świat, który aż chce się odkrywać.
Każdy sprint to nowe tickety z piekła rodem.
Bugi na produkcji, ataki DDoS albo nagłe requesty spadające jak grom z jasnego nieba.
Na szczęście Wasz PO wierzy w Was mocno i dodaje otuchy słowami ‘"dacie radę" ...
po czym znika na czterogodzinny call
z zarządem.
„W środku każdej trudności kryje się szansa.”
— Albert Einstein
KILKA SŁÓW O GRZE I JEJ AUTORZE
KILKA SŁÓW O GRZE
I JEJ AUTORZE
O Autorze
Cześć!
Nazywam się Maciej Skowronek — Product Owner, który od lat pracuje z zespołami Agile.
Lubię ludzi, współpracę i poczucie humoru, dlatego powstają Zwinne Bestie — gra o tym, co w projektach naprawdę ważne.
Czy trzeba znać Scruma?
— Nie, wystarczy że wiesz co to deadline i backlog.
Czy gra jest poważna?
— Nie. Ale emocje będą prawdziwe.
Czy da się wygrać?
— Jeśli do niej zasiadasz... już jesteś zwycięzcą!
Mini FAQ
Na razie testuję zainteresowanie projektem. Premiera? Trudno powiedzieć — to zależy, ile osób powie „chcę to mieć!”.
Jeśli czujesz ten sam vibe i chcesz, żeby Zwinne Bestie powstały, zostaw swój e-mail. To dla mnie sygnał, że warto dokończyć ten projekt.
Kiedy premiera gry?
O Autorze
Cześć!
Nazywam się Maciej Skowronek — Product Owner, który od lat pracuje z zespołami Agile.
Lubię ludzi, współpracę i poczucie humoru, dlatego powstają Zwinne Bestie — gra o tym, co w projektach naprawdę ważne.
Czy trzeba znać Scruma?
— Nie, wystarczy że wiesz co to deadline i backlog.
Czy gra jest poważna?
— Nie. Ale emocje będą prawdziwe.
Czy da się wygrać?
— Jeśli do niej zasiadasz... już jesteś zwycięzcą!
Mini FAQ
Na razie testuję zainteresowanie projektem. Premiera? Trudno powiedzieć — to zależy, ile osób powie „chcę to mieć!”.
Jeśli czujesz ten sam vibe i chcesz, żeby Zwinne Bestie powstały, zostaw swój e-mail. To dla mnie sygnał, że warto dokończyć ten projekt.!
Kiedy premiera gry?
ZOSTAW SWOJ E-MAIL JEŚLI CHCESZ, ŻEBY GRA ZWINNE BESTIE
POWSTAŁA
Nie spamuję — testuję zainteresowanie.
QA-owie, błagam: nie zgłaszajcie bugów z tego landingu.
To projekt po godzinach.
ZOSTAW SWOJ E-MAIL JEŚLI
CHCESZ, ŻEBY GRA
ZWINNE BESTIE
POWSTAŁA
QA-owie, błagam: nie zgłaszajcie bugów z tego landingu. To prototyp i projekt po godzinach.
maciek@zwinnebestie.pl
maciek@zwinnebestie.pl